Телефон: (062) 337–12–22
E-mail: support@mvideo.dn.ua
Текущие заказы
 

Покупка/продажа

Просчет стоимости
 
Глоссарий по цифровому видео
A
E
G
U
X
Z

AC—3
 
Dolby AC–3 — гибкая технология компрессии аудиоданных посредством кодирования группы форматов аудио каналов в низкоскоростной поток данных. Поддерживается 8 конфигураций каналов, основанных на конверссии традиционных моно или стерео в объемный формат с шестью раздельными каналами (левый, центральный, правый, левый объемный, правый объемный и низкочастотный). АС–3 позволяет задавать каждому из каналов частоту дискретизации 32, 44.1 или 48 кГц, и поддерживает поток данных от 32 до 640 kbps (килобит в секунду).

ADC (Analog-to-Digital Converter)
 
Аналогово-цифровой преобразователь, преобразует аналоговые данные в цифровые.

ADC (Analog-to-Digital Converter)
 
Аналогово-цифровой преобразователь, преобразует аналоговые данные в цифровые.

ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)
 
Адаптивная импульсно-кодовая модуляция. Способ цифрового кодирования аудио сигнала при помощи записи приращения значений амплитуд.

AIFF - Audio Interchange File Format
 
Аудио формат, разработанный фирмой Apple Computer для компьютеров Macintosh. Используется для хранения высококачественного аудио.

ASF - Advanced Streaming Format
 
Формат контейнера, разработанный Microsoft. Подразумевался стать преемником AVI. Поддерживает потоковое воспроизведение (воспроизведение начинается до того, как файл полностью скачается). В файлах .wmv и .wma содержимое находится в контейнере ASF.

Aspect ratio
 
Отношение ширины изображения к его высоте. Существует несколько стандартных соотношений: 4:3, 16:9 (1.85:1), 21:9 (2.35:1).

AVI (Audio Video Interleave)
 
Самый распространенный на сегодняшний день формат контейнера для хранения синхронизированных аудио и видео данных.


B
E
G
U
X
Z

Bitrate (битрейт)
 
Самый распространенный на сегодняшний день формат контейнера для хранения синхронизированных аудио и видео данных.

B-Frame (B-кадр)
 
Один из трех типов кадров используемых в MPEG формате. B-кадры просчитываются на основании предыдущих и следующих кадров и, как правило, занимают меньше всего места, при этом они не используются при просчете других кадров.


C
E
G
U
X
Z

CBR - Constant Bit Rate (постоянный битрейт)
 
Постоянная скорость при кодировании - термин, применяемый для описания параметров кодирования. Означает, что при кодировании скорость получаемого потока всегда постоянна и не зависит от вида кодируемой видеоинформации.

Chroma, chrominance
 
Цветностная составляющая видеосигнала (I и Q для NTSC и U и V для PAL), которая включает информацию об оттенке (hue) и насыщенности (saturation), но не содержит информации о яркости.

CIF
 
Часть стандарта Н.261 по видеоконференциям для ISDN. CIF создает видеоокно 352x288 при частоте кадров 30 кадров/с.

CMYK
 
Модель цвета, основанная на использовании голубого, пурпурного, желтого и черного цветов. Каждое из этих значений цвета присваивается для моделирования любого цвета в спектре из 16,7 миллионов цветов.

Codec (кодек)
 
Аббревиатура для COmpressor/DECompressor. Программное или аппаратное обеспечение, используемое для компрессии/декомпрессии цифрового потока данных.

Color depth
 
Глубина цвета. Определяет, сколько бит используется для описания цвета одного пикселя. Количество возможных цветов при данной глубине цвета определяется по формуле:

Ц = 2^n,
где Ц - количество цветов, n - глубина цвета.

Распространенные значения глубины цвета:
  • 1 bit. Пиксель, представленный одним битом, может иметь только два возможных состояния цвета - черный или белый
  • 8 bit. При 8-битовом цвете возможно представление 256 цветов
  • 12 bit. При такой глубине цвета возможны 4096 цветов
  • 24 bit. Пиксель, который представлен 24 битами или 3 байтами, имеет 1 байт на каждый цвет (красный, зеленый, синий). При цвете в 24 бита возможно 16,7 миллионов цветов.

Color model
 
Термин, используемый для описания основы цвета. Например, моделями цвета являются HLS, HSB, YUV, YV12, RGB, CMYK. В HLS модель цвета основана на оттенке, освещенности и насыщении. Модель цвета HSB основана на оттенке, насыщении и яркости. RGB — это модель цвета, основанная на процентном содержании красного, зеленого и синего цветов.

CSS (Content Scrambling System)
 
Система, созданная для предотвращения нелегального копирования содержимого DVD.


D
E
G
U
X
Z

DAC (Digital-to-Analog Converter)
 
Цифро-аналоговый преобразователь; преобразует цифровые данные в аналоговые.

DCT (Discrete Cosine Transform)
 
Дискретное косинусное преобразование. Способ сжатия для MPEG файлов.

Deinterlace (деинтерлейс)
 
Процесс преобразования интерлейсной (чересстрочной) структуры видеопотока в прогрессивную.

DRC (Dynamic Range Compression)
 
Способ увеличения громкости звука, при котором громкие звуки будут усилены меньше, чем тихие, в результате чего Вы услышите тихие звуки до того, как громкие уже начнут рвать динамики, в отличие от обычного усиления громкости аудиодорожки, когда громкость звука повышается равномерно.

DVD (Digital Versatile Disk)
 
Диск высокой плотности записи для хранения видео, аудио, мультимедиа и пр. информации.


E
F
G
U
X
Z

Frame
 
Кадр. Одна из многих последовательных картинок, из которых состоит видео.

Frame rate
 
Количество кадров видео, отображаемое за одну секунду. Чем выше значение, тем более плавно воспроизводятся движения в видео. Единица измерения - frames per second (fps).


E
G
H
U
X
Z

H.263
 
Стандарт кодирования видео с низким битрейтом. Метод кодирования - усовершенствованное DCT.

H.264
 
Новый стандарт видеокодирования. Называется также AVC.


E
G
I
U
X
Z

iDCT (inverse Discrete Cosine Transform)
 
Обратное дискретное косинусное преобразование. Способ распаковки (проигрывания) для MPEG файлов

IEEE-1180
 
Institute of Electric, Electronic and Engeneering. Reference IEEE-1180 - рекомендации алгоритма по сжатию информации на основе стандарта MPEG-4

Interlace
 
Процесс отображения видео кадра за два прохода. Такой кадр состоит из двух полей. Одно поле состоит из четных строк, другое - из нечетных. Во время воспроизведения сначала зарисовываются строки одного поля, затем другого.

IVTC (Inverse telecine)
 
Процесс удаления кадров, которые были добавлены, когда 24-fps фильм конвертировался в 30-fps видео.


E
G
J
U
X
Z

Joint Stereo
 
Метод компрессии звука, разработнный Erin C. Wasniewski. Математически из левого и правого каналов делается средний и боковой (mid/side).


E
G
K
U
X
Z

Key frame
 
Ключевой кадр. Кадр видео, содержащий всю необходимую информацию для отображения. В противоположность delta frame, которые содержат только изменения относительно последнего ключевого кадра. Также называются I-кадрами.


E
G
L
U
X
Z

Luminance
 
Описывает черно-белую компоненту видеосигнала. Количество luminance прямо пропорционально световой интенсивности


E
G
M
U
X
Z

MPEG
 
Moving Pictures Experts Group. Группа экспертов, занимающаяся разработкой алгоритмов кодирования мультимедиа информации. Также, набор стандартов кодирования (сжатия) аудио- и видео информации в цифровом виде


E
G
N
U
X
Z

NTSC (National Television Systems Committee)
 
Стандартный телевизионный формат для США, Японии, Канады и Мексики. Спецификация: 525 линий на кадр при 30 кадрах в секунду; частота развертки 60 Гц; требует для передачи аналогового канала 6 МГц


E
G
O
U
X
Z

Oversampling
 
Передискретизация - оцифровка сигнала с частотой дискретизации, превышающей исходную. Способ ослабления шума квантования


E
G
P
U
X
Z

PAC (Perceptive Audio Coding)
 
Алгоритм кодирования (сжатия) цифровых аудио сигналов, основанный на психоакустическом анализе

PAL (Phase Alteration Line)
 
Стандартный телевизионный формат для Германии, Великобритании и большинства европейских стран. Частота развертки 50 Гц, 25 интерлейсных кадров в секунду

PCM (Pulse Code Modulation)
 
Способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных значений амплитуд

Preset
 
Предварительно установленный; предварительные установки


E
G
Q
U
X
Z

Quantizer (квантизер)
 
Может быть назван так же DRF - Detail Removal Factor. По-русски, степень потери детализации изображения


E
G
R
U
X
Z

Resampling
 
Изменение частоты дискретизации

RGB
 
Модель представления цвета, которая описывает цвет в терминах интенсивности компонентов красного (R), зеленого (G), и голубго/синего (B), которые образуют цвет


E
G
S
U
X
Z

Saturation
 
Насыщенность (обычно используется для изменения насыщенности изображения выводимого на экран, оцифровывания и фильтрации)

Splitter
 
Разделитель/Делитель. Используется для деления потоков, например, звука и видео в DirectShow непосредственно перед их декодированием.


E
G
T
U
X
Z

Telecine
 
Процесс преобразования фильма (снятого на пленку 24 fps) в видео, заключающийся в добавлении кадров в видео, чтобы скомпенсировать разницу между 24 fps фильма и 30 fps NTSC или 25 fps PAL видео


E
G
U
V
X
Z

VBR (Variable BitRate)
 
Переменная скорость потока данных.

VCD (Video Compact Disc)
 
Главным образом предназначен для хранения видео информации в стандарте MPEG-1 и имеет технологию изготовления, аналогичную аудио CD


E
G
U
W
X
Z

WMP (Windows Media Player)
 
Плеер от Microsoft, стандартно входящий в Windows.


E
G
U
X
Y
Z

YUV
 
Метод кодирования цвета для передачи цветных видеоизображений с сохранением совместимости с черно-белым видео. Требует меньшую полосу пропускания, чем сигнал, передаваемый в RGB. Состоит из двух главных компонент - яркостная составляющая luminance (Y), которая соответствует яркости и хроматические составляющие chrominance (UV или CrCb), которые представляют цвет.


 
Мастер видео
Украина, Донецк, 83055
Тел: (062) 337–12–22
ICQ: 557762754
support@mvideo.dn.ua
 
© 1991– 2012 «Мастер Видео»
Каталог сайтов Всего.RU Rating All.BY МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов